Nintendo Wiimote este popular ca joc video, insa oamenii de stiinta l-au folosit in laborator pentru a cerceta modul in care o persoana se comporta intr-o sarcina de invatare.

Cercetatorii de la University of Memphis au gasit, astfel, un alt scop pentru jocurile video – experimentul psihologic.

Datele obtinute din studiu au demonstrat faptul ca miscarile corpului se schimba sistematic odata cu schimbarile din procesarea mentala.

CITESTE TOT ARTICOLUL: “Jocurile video, instrumente psihologice?”
The Times of India, 5 martie 2008